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随着《无主之地3》的发售无主之地系列热度暴涨无主之地ol客户端,自然吸引了很多新玩家入坑。新玩家可能会想一个问题无主之地ol客户端,那就是明明无主之地系列的体系这么适合做成网游无主之地ol客户端,却迟迟没有一个网游版呢?

其实无主之地并非没有出过网游,2014年时盛大游戏正式公布过,将在中国代理发行2K Games开发的射击RPG网游《无主之地OL》,同时盛大游戏与2K Games正式达成合作伙伴关系。并且《无主之地OL》将于2015年1月23日开启技术首测。

2015年《无主之地OL》也确实开启了测试,不过这个项目还没撑过一年就被2K宣布抛弃了。据官方所说:“我们正在关闭2K China,由于《无主之地OL》还需要更多的研发成本才能够顺利完成,但是公司认为它无法对投资产生有利的回报。”这是一个很官方的说法,而究其背后的原因是为什么呢?

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固有粉丝难以支撑收益

单机转网游,首先买账的自然是无主的固有粉丝,当年的2K也很机智考虑到当时国内不认可买断制所以采用了免费游戏道具收费的模式。但是官方没有明白一个问题,即便是在中国,《无主之地》也并没有大量的铁杆粉丝。

再有,即便是铁杆粉丝也并不想为游戏买账。当时的国内单机游戏玩家存在着一种观念,那就是单机比网游好玩,很多玩家并不想去接触无主之地ol这么一款网游。

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游戏质量过低

其实造成游戏质量过低的原因很多人认为是赶工,但我觉得只是当时硬件机能没有跟上而已,对比当时的网游来说《无主之地ol》的画面可以算非常惊艳了,但是实际也只达到了《无主之地1》的水平。

很多经过测试的老玩家都表示过,网游并不如单机好玩,毕竟这种组队下副本的机制跟平台或局域网联机玩法是一样的。显然,网游版不仅没有保持原有的画质还极大的削减了游戏性,最终导致了游戏质量下降。

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运营问题

盛大是特别追求利益的公司,极尽的要求利益最大化。当然做企业要利润,做游戏的要的也是利润,这没什么好说的,玩家也都理解。不过《无主之地ol》不仅没有投入多大的宣传,而且在未到封测阶段就已经有了充值渠道,这让原本的核心玩家嗤之以鼻。

本就是依赖核心玩家进行消费和宣传的粉丝向游戏,而盛大却反手给核心玩家一巴掌,这种莫名其妙的商业操作恐怕无人能及。

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结语

《无主之地ol》的夭折很明显是2K错误预估了当时中国的市场,他并不是一个适合国内市场的产物,而他偏偏还是只面向国内发行的游戏。

《无主之地ol》也从侧面证明一个问题,并不是好的游戏就可以卖出好效益,还要看运营能力。盛大一则没有那么深入的渠道和平台进行宣传,二则不能能消除当时steam平台带来的冲击。所以无主之地ol消失在玩家的视野中这也是无可厚非的。

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